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太平洋国际服务平台 真·开局一条狗,装备全靠捡—《辐射》系列的前世今生(上)

人气:4288    发布时间: 2020-01-10 12:54:40

太平洋国际服务平台 真·开局一条狗,装备全靠捡—《辐射》系列的前世今生(上)

太平洋国际服务平台,身为玩家,我们经常会在各个网站上看到带有标题中写到的这句话的页游广告。

一位手持步枪、身着蓝色紧身衣的男人,身后带着一条狗在一片废土中探索。

有没有人想过,这个画面到底是出自哪里?玩过一些单机游戏的玩家肯定不会对这个画面感到陌生,这原作就是我们今天故事的主角,《fallout(辐射,又称异尘余生)》系列。

说起《辐射》系列的起源,就不得不提起《辐射》系列的前身《wasteland(废土)》。

《废土》是一款由美国开发商interplay制作,著名一线大厂ea在1988年发行的rpg游戏。在上世纪80至90年代,市面上大多数rpg如《龙与地下城》,《创世纪》这一类剑与魔法的魔幻题材为主,而《废土》的出现打破了这一格局。

《废土》的背景设定在了世界核战后的美国西部,主角是一名沙漠游骑兵小队的队长。为了在废土中伸张正义,维持社会秩序,你需要早游戏中与各式各样的人与受辐射影响变种的生物打交道。这看起来就像是末世题材与西部牛仔的混合,这个设定简直像极了在上世纪70年代大火的后启示录风格的废土题材电影——《疯狂麦克斯》。

电影《疯狂麦克斯》

游戏并非像一般的单机游戏那样任务目标明确,从头打到尾的一本道流程,而是鼓励玩家在这个庞大的世界中自由探索。

任务往往只说明目标,至于怎么做完全由玩家自主选择。同时游戏整体基调偏黑暗,剧情相当之丰富,与各个npc的对话也有着各式各样的选项,在游戏中没有非黑即白的善与恶,玩家做出的选择往往是介于二者之间的灰色地带。

《废土》可以称得上是末世题材rpg的开山鼻祖,为后世诸多角色扮演类游戏打下了基础。并且游戏在当时以家用机为主,普及度不是很大的pc平台上取得了不小的成功,还获得了同年的年度最佳rpg奖项。

《废土》的成功让interplay有了信心,决定自立门户做自己的发行商。

游戏《废土》

时间快进到1997年,interplay想开发一款《废土》的续作。可是无奈《废土》的版权仍然在ea的手里,能不能做不是自己说的算,于是interplay选择退而求其次,改一个名字做一款差不多的游戏。于是乎,《废土》的精神续作《辐射》就这么诞生了。

《辐射》与《废土》的设定上稍有不同,背景同样是在核战以后,这个核战以后已经被炸的面目全非的曾经叫做美国的地方。《辐射》的设计风格可谓是独树一格,游戏的背景设定在22世纪的近未来,而人们生活用的工具、房屋、车辆等等都是使用核能源而款式设计都停留在上世纪50年代,官方称其为复古科幻风,因为世界的核战军备竞赛的缘故,50年代是美国人乃至全世界都对核战争都最为恐惧的年代。

游戏剧情讲述在核战期间,人们纷纷逃到政府修建的地下避难所中生活,在核战后出生的主角(外号放逐者)为了帮居民解决避难所中的用水问题而进入废土寻找净水芯片的故事。

顺带一提,在游戏中玩家会遇到一条名为“dogmeat(狗肉)”的狗作为伙伴,此举也是致敬《疯狂麦克斯》,在后续正统续作中都会有一条狗陪同玩家,这便是标题梗的由来。

游戏《辐射》

常言道“没有规矩,不成方圆”。在游戏中是如此,在角色扮演游戏中亦是如此。通常来说,制作一款rpg游戏通常都会选择使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”。

而interplay为了使游戏更有娱乐性、角色更鲜活、让每一位玩家都有着独特的游戏体验,便照葫芦画瓢自己研究了一套“s.p.e.c.i.a.l”属性系统来代替。

七个字母分别指strength(力量)、perception(感知)、endurance(耐力)、charisma(魅力)、intelligence(智力)、agility(敏捷)以及luck(运气)。

s.p.e.c.i.a.l系统

有了这个系统,游戏中处处都充斥着黑色幽默的气息,比如力量低了在使全力投掷手雷时还会扔在自己脚边,智力低了会无法与人正常交流甚至被人拐卖,幸运低了可能会每次开枪都炸膛等等。众多出色的特性使《辐射》收到了媒体与玩家的一致好评,与当年的《废土》一样,拿到了同年的年度最佳rpg。

《辐射》的成功让interplay开始对这个香饽饽重视了起来,于是便成立了专门制作rpg的工作室“black isle(黑岛)”。

黑岛工作室

时隔一年后,interplay便马不停蹄的推出了《fallout 2(辐射2)》。国内多数玩家也是从本作首次接触到《辐射》系列,因为万万没想到的是,题材敏感内容暴力的《辐射》在当时竟然被引进到了大陆发行了官方中文版。

如此优秀的作品的引进必然引来了国内媒体的大肆宣传,各大杂志纷纷报道,国内知名平媒《大众软件》还为其出过单独的攻略本,造就了国内相当一部分的玩家群体。

大众软件出版的《辐射2》攻略本

《辐射2》的剧情发生在前作的80年后,主角是前作主角的后人(外号邱生旺),为了维持自己所在部落的生存而踏上废土寻找“伊甸园制造器”。

《辐射2》与前作几乎是同时开发,所以画面上没有太大的提升,但游戏的可玩性却有了不少的进步。本作比起前作地图更大自由度更高,内容与任务也更加丰富。虽然由于画面没啥进步导致媒体评分略低于前作,但在玩家群体中有着一度封神的口碑。黑岛工作室也因自成立起第一款游戏就能达到如此的高水准而广为人知,以至于后来的经典rpg游戏《博德之门》、《无冬之夜》等等都有黑岛工作室参与制作,欧美rpg进入了一个黄金时代。

令笔者感到遗憾的是,尽管在当时这些大名鼎鼎的游戏可以称得上是家喻户晓,但游戏如此庞大复杂的系统对于当时年龄不大的笔者来说实在是有点理解不能,因此也没能有机会来仔细体验这些游戏。

不过时至今日,收集这些老游戏已然成为了笔者的一大爱好。

游戏《辐射2》

1998年,interplay在纽约纳斯达克上市。

虽然看起来interplay满面春风,但实际上此时的interplay正处在风口浪尖上,为什么呢?光靠《辐射》一个游戏哪够全公司的人吃饭,interplay旗下也有着不少其他游戏,但大多数时候销量都未能达到投资者预期,导致公司的股价一路下滑。

据其他媒体记载:2000年,法国游戏发行商titus借此机会一口气收购了interplay的半数股权。原interplay的ceo被撤职,转而换成了titus的本家人。

为了能快速赚钱,新任的ceo下令将interplay的目光从一直以来专注的pc转到了家用主机上。

纳斯达克股票公司

黑岛工作室的实力是有目共睹,以现在的眼光来审视当年的这些游戏也能感觉到他们在设计理念上的超前。我们不得不佩服当年游戏人的实力,这些老牌的经典游戏时至今日都鲜有其他厂商能够超越。

但interplay不容乐观的情况仅仅是换了个老东家就能将其从风口浪尖上拽回来吗?黑岛工作室又能否继续他们的辉煌之路?《辐射》系列又会有什么样的走向?

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